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新聞來源: 魔方網
對每個遊戲開發商、獨立遊戲製作團隊、遊戲製作人來說,擴大用戶、讓更多玩家遊玩、留住玩家就算不是最重要的課題,也是必須去思考的一項重要環節。近日 Square Enix旗下《百萬亞瑟王》製作人 岩野弘明 在Social Game Info分享了他對手機遊戲在日本市場上應該注意的 5 大重點。
1、話題性
要擴大用戶規模,首先產品要先有話題性,所謂的話題性可以說是遊戲的『主題』、『美術』、『製作團隊』等等。舉個例,在當初《擴散性百萬亞瑟王》推出的賣點就是擁有著豪華的製作團隊以及聲優陣容,還有《FF》之父 坂口博信 的《Terra Battle》也是採用類似的方式。
另外,手機遊戲與其他IP聯動也是能達到話題性的有效方法,只不過這樣的一個方法通常要等到遊戲上架運營穩定之後才能發揮效果。這樣的方法就可以吸引許多的玩家們關注這樣【豪華的遊戲】。
2、遊戲設計
在日本手機遊戲市場中反應了社交遊戲的延續,這讓許多遊戲商思考了"既然在同一個平台上,那從產品設計角度下手也是很有必要的",這樣的一個想法,讓日本手機遊戲市場在 2014 年開始了許多的『即時對戰』的功能,比如說《怪物彈珠》、《白貓Project》等等,這樣的設計也是能有效擴大用戶規模的經典案例。
玩家們在遊玩遊戲的時候,難免會想要和遊戲中的玩家一較高下,所以PvP、GvG都是將其引導向核心用戶的有效手段,Colopl社長 馬場功淳 在 2015 年初預測PvP對戰模式,未來將成為日本的流行趨勢。SE旗下另一位製作人 安藤武博 也認為對戰要素不僅能豐富手機遊戲做為娛樂產品的遊戲性,更有利於線下活動的發展。
3、宣傳
在日本,有著許許多多的遊戲消息,按照目前的遊戲發行速度,如果發行商只是將自家產品的消息簡單的發放出來,很快就會被其他的遊戲資訊所淹沒。而目前日本手機遊戲市場上的新品發售消息越來越像家用主機遊戲產品的發布方式,從產品上架的前幾個月就開始透露了一部分的情報,讓玩家們先看到一個雛型,再慢慢的逐一發布。
而另一方面目前實況風氣也逐漸追趕上了一些明星、藝人的趨勢,這些被關注的實況主在介紹遊戲、遊玩過程都十分的有趣,這樣的效果對於遊戲發行商來說,讓用戶能夠從各個方面去關注到遊戲產品並且提高知名度是不變的目標。
4、異業合作
多角度、多渠道的宣傳方式比一般軟視、硬視的宣傳方式要實用的多,在日本手機遊戲市場中 Level-5 可以說是這方面的佼佼者,《イナズマイレブン》、《妖怪手錶》都是在日野商法之下獲得成功的,而手機遊戲中的《百萬亞瑟王》也從遊戲到漫畫甚至到了日本綜藝節目。而這些的手法都是透過擴大產品覆蓋面,讓玩家用戶們有一種"這產品還會繼續發展"的想法,進而提高更多的用戶穩定性。
要注意的一點是,"發展速度"是關鍵因素,同時要注意避免讓產品集中在某一個平台發展速度遠超其他的平台,產品做為IP的成長才是最重要的。
5、E-Sport線下活動
目前遊戲發展了E-Sport(電競活動)已經有了不小的市場規模,以E-Sport為主的線下活動除了可以提高玩家的活躍度以千層蛋糕作法外,更能讓許多的邊緣玩家甚至是非玩家享受到遊戲的樂趣。
岩野弘明 表示,電競活動將成為未來手機遊戲的重要組成部分。
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2015-06-04
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